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TH04: recuperando ângulos do anel de bala PC-98

Alvo: Touhou TH04 PC-98 DOS MZ, programa em modo real 16-bit

Autor / atribuição: Equipe de vitrine REA; autores originais do projeto creditados em fontes

Data de revisão da fonte:

Rever estado: Fontes revisadas; os testes do autor não são executados de forma independente.

A questão

Como as balas são distribuídas uniformemente ao redor de um anel e apontadas para o jogador?

O que REA fez

REA e Ghidra verificam o layout de carregamento, analisam funções auxiliares e leem instruções e bytes brutos. O projeto de reconstrução existente fornece contexto para ângulos de ponto fixo, divisão inteira e empacotamento.

Resultados relatados pelo autor

A vitrine apresenta novas verificações REA junto com a verificação histórica do Turbo C++: uma região 2, 139-byte contendo as correspondências auxiliares.

Limitações e reivindicações não verificadas

A reconstrução da fonte histórica e as verificações de compilação pertencem ao projeto TH04. A nova investigação REA é apenas parte da evidência, não prova de equivalência completa do jogo ou autoria exclusiva de REA.

O que aprender

Confirme o modelo de carregamento e o mapeamento de endereços em plataformas antigas e, em seguida, conecte as explicações do algoritmo às verificações do compilador.

Evidência de uso de REA na fonte

The page adds a fresh inspection of the supplied original target through REA on 7 October 2026.

A formatação do trecho é simplificada. Leia a fonte original para o contexto completo.

Fontes originais

Resumo editorial independente. O crédito pertence aos autores originais. O software alvo, os instaladores e a saída completa do descompilador não são redistribuídos aqui.

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