TH04: recuperando ângulos do anel de bala PC-98
Alvo: Touhou TH04 PC-98 DOS MZ, programa em modo real 16-bit
Autor / atribuição: Equipe de vitrine REA; autores originais do projeto creditados em fontes
Data de revisão da fonte:
Rever estado: Fontes revisadas; os testes do autor não são executados de forma independente.
A questão
Como as balas são distribuídas uniformemente ao redor de um anel e apontadas para o jogador?
O que REA fez
REA e Ghidra verificam o layout de carregamento, analisam funções auxiliares e leem instruções e bytes brutos. O projeto de reconstrução existente fornece contexto para ângulos de ponto fixo, divisão inteira e empacotamento.
Resultados relatados pelo autor
A vitrine apresenta novas verificações REA junto com a verificação histórica do Turbo C++: uma região 2, 139-byte contendo as correspondências auxiliares.
Limitações e reivindicações não verificadas
A reconstrução da fonte histórica e as verificações de compilação pertencem ao projeto TH04. A nova investigação REA é apenas parte da evidência, não prova de equivalência completa do jogo ou autoria exclusiva de REA.
O que aprender
Confirme o modelo de carregamento e o mapeamento de endereços em plataformas antigas e, em seguida, conecte as explicações do algoritmo às verificações do compilador.
Evidência de uso de REA na fonte
The page adds a fresh inspection of the supplied original target through REA on 7 October 2026.A formatação do trecho é simplificada. Leia a fonte original para o contexto completo.
Fontes originais
Resumo editorial independente. O crédito pertence aos autores originais. O software alvo, os instaladores e a saída completa do descompilador não são redistribuídos aqui.