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TH04: PC-98 の弾丸リング角度の回復

ターゲット: 東方 TH04 PC-98 DOS MZ、16-bit リアルモード プログラム

著者/帰属: REA ショーケース チーム;元のプロジェクトの作者が情報源にクレジットされている

ソースレビュー日:

レビュー状況: 情報源をレビューしました。著者のテストは独立して再実行されません。

質問

弾丸はどのようにしてリングの周りに均等に分散され、プレイヤーに向けられるのでしょうか?

REAがしたこと

REA および Ghidra は、ロード レイアウトをチェックし、ヘルパー関数を分析し、命令と生のバイトを読み取ります。既存の再構成プロジェクトは、固定小数点角度、整数の除算、およびラッピングのコンテキストを提供します。

著者が報告した結果

ショーケースでは、新しい REA チェックと、過去の Turbo C++ 検証 (ヘルパー マッチを含む 2、139-byte 領域) が表示されます。

制限と未検証の主張

史料の再構築と編纂チェックは TH04 プロジェクトに属します。新しい REA 調査は証拠の一部にすぎず、ゲーム全体の同等性や REA の唯一の著作者の証明ではありません。

何を学ぶか

古いプラットフォームでの読み込みモデルとアドレス マッピングを確認し、アルゴリズムの説明をコンパイラ チェックに結び付けます。

ソース内の REA 使用の証拠

The page adds a fresh inspection of the supplied original target through REA on 7 October 2026.

抜粋の書式設定が簡素化されています。完全な文脈については、元のソースを読んでください。

オリジナルの情報源

独立した編集者の要約。クレジットは原作者に帰属します。ターゲット ソフトウェア、インストーラー、および完全な逆コンパイラー出力は、ここでは再配布されません。

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