TH04: PC-98 の弾丸リング角度の回復
ターゲット: 東方 TH04 PC-98 DOS MZ、16-bit リアルモード プログラム
著者/帰属: REA ショーケース チーム;元のプロジェクトの作者が情報源にクレジットされている
ソースレビュー日:
レビュー状況: 情報源をレビューしました。著者のテストは独立して再実行されません。
質問
弾丸はどのようにしてリングの周りに均等に分散され、プレイヤーに向けられるのでしょうか?
REAがしたこと
REA および Ghidra は、ロード レイアウトをチェックし、ヘルパー関数を分析し、命令と生のバイトを読み取ります。既存の再構成プロジェクトは、固定小数点角度、整数の除算、およびラッピングのコンテキストを提供します。
著者が報告した結果
ショーケースでは、新しい REA チェックと、過去の Turbo C++ 検証 (ヘルパー マッチを含む 2、139-byte 領域) が表示されます。
制限と未検証の主張
史料の再構築と編纂チェックは TH04 プロジェクトに属します。新しい REA 調査は証拠の一部にすぎず、ゲーム全体の同等性や REA の唯一の著作者の証明ではありません。
何を学ぶか
古いプラットフォームでの読み込みモデルとアドレス マッピングを確認し、アルゴリズムの説明をコンパイラ チェックに結び付けます。
ソース内の REA 使用の証拠
The page adds a fresh inspection of the supplied original target through REA on 7 October 2026.抜粋の書式設定が簡素化されています。完全な文脈については、元のソースを読んでください。
オリジナルの情報源
独立した編集者の要約。クレジットは原作者に帰属します。ターゲット ソフトウェア、インストーラー、および完全な逆コンパイラー出力は、ここでは再配布されません。