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TH04: recuperando ángulos de anillo de bala PC-98

Objetivo: Touhou TH04 PC-98 DOS MZ, 16-bit programa en modo real

Autor / atribución: Equipo de exhibición REA; autores originales del proyecto acreditados en las fuentes

Fecha de revisión de la fuente:

Estado de revisión: Fuentes revisadas; Las pruebas del autor no se vuelven a ejecutar de forma independiente.

la pregunta

¿Cómo se distribuyen las balas uniformemente alrededor de un anillo y apuntan hacia el jugador?

Lo que hizo REA

REA y Ghidra verifican el diseño de carga, analizan funciones auxiliares y leen instrucciones y bytes sin procesar. El proyecto de reconstrucción existente proporciona contexto para ángulos de punto fijo, división de números enteros y envoltura.

Resultados informados por el autor

La exhibición presenta nuevas comprobaciones REA junto con la verificación histórica de Turbo C++: una región 2, 139-byte que contiene las coincidencias de ayuda.

Limitaciones y afirmaciones no verificadas

La reconstrucción de fuentes históricas y las verificaciones de compilación pertenecen al proyecto TH04. La nueva investigación sobre REA es solo una parte de la evidencia, no una prueba de equivalencia del juego completo ni de la autoría exclusiva de REA.

que aprender

Confirme el modelo de carga y la asignación de direcciones en plataformas antiguas, luego conecte las explicaciones del algoritmo con las comprobaciones del compilador.

Evidencia de uso de REA en la fuente

The page adds a fresh inspection of the supplied original target through REA on 7 October 2026.

El formato de los extractos está simplificado. Lea la fuente original para conocer el contexto completo.

Fuentes originales

Resumen editorial independiente. El crédito pertenece a los autores originales. El software de destino, los instaladores y el resultado completo del descompilador no se redistribuyen aquí.

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