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TH04: Wiederherstellung der Geschossringwinkel PC-98

Ziel: Touhou TH04 PC-98 DOS MZ, 16-bit Real-Mode-Programm

Autor / Namensnennung: REA-Vorzeigeteam; Quellenangabe der ursprünglichen Projektautoren

Datum der Quellenüberprüfung:

Überprüfungsstatus: Quellen überprüft; Autorentests werden nicht unabhängig wiederholt.

Die Frage

Wie werden Kugeln gleichmäßig um einen Ring verteilt und auf den Spieler gerichtet?

Was REA getan hat

REA und Ghidra überprüfen das Ladelayout, analysieren Hilfsfunktionen und lesen Anweisungen und Rohbytes. Das bestehende Rekonstruktionsprojekt liefert Kontext für Festkommawinkel, ganzzahlige Division und Umhüllung.

Vom Autor gemeldete Ergebnisse

Der Showcase präsentiert neue REA-Prüfungen neben der historischen Turbo C++-Verifizierung: eine 2-, 139-byte-Region, die die Hilfsübereinstimmungen enthält.

Einschränkungen und unbestätigte Ansprüche

Die historischen Quellenrekonstruktions- und Kompilierungsprüfungen gehören zum TH04-Projekt. Die neue REA-Untersuchung ist nur ein Teil der Beweise, kein Beweis für die Gleichwertigkeit des vollständigen Spiels oder die alleinige Urheberschaft von REA.

Was zu lernen ist

Bestätigen Sie das Lademodell und die Adresszuordnung auf alten Plattformen und verbinden Sie dann Algorithmuserklärungen mit Compilerprüfungen.

REA Nutzungsnachweis in der Quelle

The page adds a fresh inspection of the supplied original target through REA on 7 October 2026.

Die Formatierung von Auszügen wird vereinfacht. Lesen Sie die Originalquelle für den vollständigen Kontext.

Originalquellen

Unabhängige redaktionelle Zusammenfassung. Die Urheberschaft liegt bei den Originalautoren. Zielsoftware, Installationsprogramme und die komplette Dekompilerausgabe werden hier nicht weitergegeben.

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