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TH04: PC-98 बुलेट-रिंग कोण पुनर्प्राप्त करना

लक्ष्य: टौहौ TH04 PC-98 DOS MZ, 16-bit रियल-मोड प्रोग्राम

लेखक / श्रेय: REA शोकेस टीम; मूल परियोजना लेखकों को स्रोतों में श्रेय दिया गया

स्रोत समीक्षा दिनांक:

स्थिति की समीक्षा करें: सूत्रों की समीक्षा की गई; लेखक परीक्षण स्वतंत्र रूप से दोबारा नहीं चलाए गए।

सवाल

गोलियों को रिंग के चारों ओर समान रूप से कैसे वितरित किया जाता है और खिलाड़ी की ओर लक्षित किया जाता है?

REA ने क्या किया

REA और Ghidra लोडिंग लेआउट की जांच करते हैं, सहायक कार्यों का विश्लेषण करते हैं और निर्देश और कच्चे बाइट्स पढ़ते हैं। मौजूदा पुनर्निर्माण परियोजना निश्चित-बिंदु कोण, पूर्णांक विभाजन और रैपिंग के लिए संदर्भ प्रदान करती है।

लेखक-रिपोर्ट किए गए परिणाम

शोकेस ऐतिहासिक टर्बो C++ सत्यापन के साथ नए REA चेक प्रस्तुत करता है: एक 2,139-byte क्षेत्र जिसमें सहायक मिलान शामिल हैं।

सीमाएँ और असत्यापित दावे

ऐतिहासिक स्रोत पुनर्निर्माण और संकलन जाँच TH04 परियोजना से संबंधित हैं। नई REA जांच केवल साक्ष्य का हिस्सा है, पूर्ण-गेम समकक्षता या एकमात्र REA लेखकत्व का प्रमाण नहीं है।

क्या सीखना है

पुराने प्लेटफ़ॉर्म पर लोडिंग मॉडल और एड्रेस मैपिंग की पुष्टि करें, फिर एल्गोरिदम स्पष्टीकरण को कंपाइलर जांच से कनेक्ट करें।

स्रोत में REA उपयोग साक्ष्य

The page adds a fresh inspection of the supplied original target through REA on 7 October 2026.

अंश स्वरूपण सरलीकृत किया गया है. संपूर्ण संदर्भ के लिए मूल स्रोत पढ़ें।

मूल स्रोत

स्वतंत्र संपादकीय सारांश. इसका श्रेय मूल लेखकों को जाता है। लक्ष्य सॉफ़्टवेयर, इंस्टॉलर और पूर्ण डिकंपाइलर आउटपुट यहां पुनर्वितरित नहीं किए गए हैं।

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