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TH04: récupération des angles des anneaux de balle PC-98

Cible: Touhou TH04 PC-98 DOS MZ, programme en mode réel 16-bit

Auteur / attribution: Équipe de présentation REA ; auteurs du projet original crédités dans les sources

Date d'examen des sources:

Statut de l'examen: Sources examinées ; les tests de l'auteur ne sont pas réexécutés indépendamment.

La question

Comment les balles sont-elles réparties uniformément autour d’un anneau et dirigées vers le joueur ?

Ce que REA a fait

REA et Ghidra vérifient la disposition de chargement, analysent les fonctions d'assistance et lisent les instructions et les octets bruts. Le projet de reconstruction existant fournit un contexte pour les angles à virgule fixe, la division entière et le retour à la ligne.

Résultats rapportés par l'auteur

La vitrine présente les nouvelles vérifications REA ainsi que la vérification historique Turbo C++ : une région 2, 139-byte contenant les correspondances d'assistance.

Limitations et réclamations non vérifiées

Les vérifications de reconstruction et de compilation des sources historiques appartiennent au projet TH04. La nouvelle enquête REA ne constitue qu'une partie des preuves, et non une preuve de l'équivalence du jeu complet ou de la paternité unique de REA.

Quoi apprendre

Confirmez le modèle de chargement et le mappage d'adresses sur les anciennes plates-formes, puis connectez les explications de l'algorithme aux vérifications du compilateur.

Preuve d'utilisation de REA dans la source

The page adds a fresh inspection of the supplied original target through REA on 7 October 2026.

Le formatage des extraits est simplifié. Lisez la source originale pour le contexte complet.

Sources originales

Résumé éditorial indépendant. Le crédit appartient aux auteurs originaux. Les logiciels cibles, les installateurs et la sortie complète du décompilateur ne sont pas redistribués ici.

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