TH04: récupération des angles des anneaux de balle PC-98
Cible: Touhou TH04 PC-98 DOS MZ, programme en mode réel 16-bit
Auteur / attribution: Équipe de présentation REA ; auteurs du projet original crédités dans les sources
Date d'examen des sources:
Statut de l'examen: Sources examinées ; les tests de l'auteur ne sont pas réexécutés indépendamment.
La question
Comment les balles sont-elles réparties uniformément autour d’un anneau et dirigées vers le joueur ?
Ce que REA a fait
REA et Ghidra vérifient la disposition de chargement, analysent les fonctions d'assistance et lisent les instructions et les octets bruts. Le projet de reconstruction existant fournit un contexte pour les angles à virgule fixe, la division entière et le retour à la ligne.
Résultats rapportés par l'auteur
La vitrine présente les nouvelles vérifications REA ainsi que la vérification historique Turbo C++ : une région 2, 139-byte contenant les correspondances d'assistance.
Limitations et réclamations non vérifiées
Les vérifications de reconstruction et de compilation des sources historiques appartiennent au projet TH04. La nouvelle enquête REA ne constitue qu'une partie des preuves, et non une preuve de l'équivalence du jeu complet ou de la paternité unique de REA.
Quoi apprendre
Confirmez le modèle de chargement et le mappage d'adresses sur les anciennes plates-formes, puis connectez les explications de l'algorithme aux vérifications du compilateur.
Preuve d'utilisation de REA dans la source
The page adds a fresh inspection of the supplied original target through REA on 7 October 2026.Le formatage des extraits est simplifié. Lisez la source originale pour le contexte complet.
Sources originales
Résumé éditorial indépendant. Le crédit appartient aux auteurs originaux. Les logiciels cibles, les installateurs et la sortie complète du décompilateur ne sont pas redistribués ici.