Awesome REA
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REA로 소프트웨어를 이해하세요.
무엇을 만들 것인가?

레거시 게임 포트부터 작은 색상 선택기까지 Reverse Engineer Anything를 사용하여 공개 프로젝트를 탐색해 보세요. 무엇이 구축되었는지, REA가 어떻게 기여했는지, 아직 확인되지 않은 사항을 확인하세요.

GitHub에서 컬렉션을 탐색하고 별표를 표시하세요.
34 공개 사례 · 5 공식 쇼케이스 및 29 커뮤니티 프로젝트 또는 작가 실험모든 항목의 기본 소스 테스트 결과는 작성자가 보고합니다.

공식 쇼케이스

Notion: Electron 서식 있는 텍스트 클립보드 브리지 추적

웹 편집기는 데스크탑 클립보드를 통해 서식 있는 텍스트를 어떻게 작성합니까?

작성자 / 출처: REA 쇼케이스 팀; 원본 프로젝트 작성자가 소스에 표시됨

쇼케이스에서는 렌더러 → 사전 로드 → IPC → 소스 수준의 메인에 대해 설명하고 독립 모듈 프로브의 서식 있는 텍스트 마커 및 마크다운 테이블을 보여줍니다.

TH04: PC-98 총알 링 각도 복구

총알은 어떻게 링 주위에 고르게 분포되어 플레이어를 향하게 됩니까?

작성자 / 출처: REA 쇼케이스 팀; 원본 프로젝트 작성자가 소스에 표시됨

쇼케이스에서는 역사적인 Turbo C++ 검증과 함께 새로운 REA 검사를 선보입니다. 도우미 일치 항목이 포함된 2,139-byte 영역입니다.

DownUnderCTF: 플래그 확인 방정식 복구

기호나 소스 코드 없이 입력 유효성 검사를 어떻게 복구할 수 있나요?

작성자 / 출처: REA 쇼케이스 팀; 원본 프로젝트 작성자가 소스에 표시됨

공식 기록에 따르면 정확합니다! / 올바른 후보와 잘못된 후보에 대해 0를 종료합니다! / 잘못된 후보에 대해 255를 종료합니다. 그런 다음 솔루션을 주최자의 소스 및 메타데이터와 비교하여 확인합니다.

게임

OpenBattlefield2: 기능 수준 Evidence

십자선, HUD 및 바이너리 동작 연구는 추적 가능한 엔진 구현에 어떤 정보를 제공할 수 있습니까?

작성자 / 출처: Moxnatiy

이 프로젝트는 C++20 엔진, 기능 노트, 테스트 및 스크린샷을 게시합니다. 저자는 소유한 BF2 1.5 설치를 로드하고 원래 전용 서버에 연결하고 군인과 HUD를 표시한다고 보고합니다. 연결된 모드에서 십자선은 test_weapon_hud와 같은 확인을 통해 렌더링되고 이동 중에 확장되고 중지되면 축소됩니다.

GunZRs: 게임 데이터에서 다시 빌드하기 전에 패킹 경계 식별

압축된 실행 파일이 게임 로직의 정적 복구를 방해하는 경우 재구성을 어떻게 계속할 수 있습니까?

작성자 / 출처: OpenRsG

이 프로젝트는 Rust + Bevy 재구성, 형식 메모, 쿼리 스크립트 및 테스트를 게시합니다. 저자는 자체 설치, 지도, 액션, 봇, 브라우저 빌드 및 LAN을 통해 Linux 플레이 가능성을 보고합니다. 생성된 ELF/PE 기능 분석 및 스냅샷-재생 확인은 게임 호환성과 별도로 기록됩니다.

Co-op Anything: 캠페인 멀티플레이어 진입점 조사

두 번째 플레이어가 참여하도록 허용하면서 캠페인의 스크립트와 측면을 어떻게 유지할 수 있습니까?

작성자 / 출처: cranebeaker and community contributors

이 프로젝트는 MCP/기술, 동기화 테스트 도구 및 게임별 연구를 게시합니다. C&C3 노트에는 주소, 형식, 실험이 포함되어 있습니다. World in Conflict의 경우 작성자는 두 번째 클라이언트가 참여하여 실시간 동기화 장치를 보는 동안 LAN 캠페인 호스트가 임무를 실행하고 있다고 보고하지만 자체 장치를 제어할 수는 없습니다. 각 게임은 자체 QA 수준을 유지합니다.

응용

Sketch (formerly paper-rs): Paper에서 영감을 받은 Rust 무한 캔버스

캔버스, 레이아웃 및 편집기 상호 작용이 독립적인 디자인 도구에 어떻게 정보를 제공할 수 있습니까?

작성자 / 출처: michaelshimeles

이 프로젝트는 테스트 및 기능 차이가 있는 무한한 캔버스, 페이지, 레이아웃, 벡터 편집, 화이트보드 및 MCP 인터페이스를 게시합니다. 2026-10-21:에서 검토된 결과 이제는 Sketch-rs 실행 파일, 이전 프로젝트 디렉터리의 최초 실행 마이그레이션 및 이전 파일 및 환경 변수와의 호환성을 통해 Sketch로 명명되었습니다. 하나의 사례로 남아 있습니다.

rec-rs: OBS에서 영감을 받은 기본 macOS 레코더

초점이 맞춰진 화면, 카메라, 오디오 레코더를 어떻게 만들 수 있나요?

작성자 / 출처: michaelshimeles

이 프로젝트는 screen/camera 녹음, 오디오 믹싱, 재생 버퍼 및 스트리밍 기능을 게시합니다. 저자는 Apple Silicon Mac에서의 개발 및 테스트를 보고합니다. 2026-10-21 README는 Apple Silicon + Intel 범용 릴리스, signing/notarization 및 Sparkle 업데이트를 추가합니다.

terminal-rs: TradingView 상호작용을 통해 정보를 제공받는 시장 터미널

차트 상호 작용 연구는 어떻게 독립적인 Rust 시장 인터페이스에 정보를 제공할 수 있습니까?

작성자 / 출처: michaelshimeles

이 프로젝트는 Rust GPU 차트, 키보드 명령, 패널 레이아웃 및 Bloomberg 스타일 인터페이스와의 데이터 통합을 게시합니다. 2026-10-21:에서 검토됨 151 내장 표시기, 매개변수 및 경계 입력 테스트, macOS 범용 릴리스 스크립트가 추가되었습니다. 이는 새로운 REA 조사가 아닌 이후 구현 변경 사항입니다.

DiskLens: 릴리스된 바이너리에서 디스크 검색 및 트리맵 알고리즘 확인

새 인터페이스를 구축하기 전에 디스크 스캐닝, 트리맵 및 중복 감지를 어떻게 확인할 수 있습니까?

작성자 / 출처: KarlssonChristoffer

이 프로젝트는 Rust 엔진, Tauri/Svelte 인터페이스 및 REA Evidence ID를 게시합니다. 저자는 하나의 시스템에서 대략 1.3백만 개의 파일에 대한 24 엔진 테스트와 scan/treemap 검사를 보고합니다.

Hyper3D: 캡처된 웹 번들부터 독립적인 3D 프로토타입까지

인터페이스 및 API 관찰은 3D 모델을 내보내는 프로토타입에 어떻게 정보를 제공할 수 있습니까?

작성자 / 출처: payswapdotorg

이 프로젝트는 Next.js 16 프로토타입, API 청사진 및 차이점을 게시합니다. 저자는 image/text-to-scene 사양, three.js 형상 및 GLB, GLTF, OBJ, STL 및 USDZ 내보내기를 다루는 67 테스트를 보고합니다.

하드웨어 및 호환성

Pixel Watch: 동반 APK 분석을 통해 정보를 얻은 eSIM 핸드오프 도우미

별도의 도우미가 컴패니언 앱의 기존 watch-eSIM 다운로드 흐름을 어떻게 찾아 열 수 있나요?

작성자 / 출처: AllMySlop

Android 도우미, companion-analysis.md 및 테스트 기록은 공개됩니다. TESTING.md는 25 단위 테스트 및 에뮬레이터 핸드오프를 보고합니다. 최신 README 업데이트에서는 Pixel Watch 2 LTE에 성공적으로 설치되었으며 지원되는 이동통신사의 데이터 전용 eSIM 연결이 보고되었습니다.

PicoPrint: 모바일 감열식 프린터를 Windows 인쇄에 연결

드라이버가 연결되었지만 인쇄되지 않는 경우 핸드셰이크 차이점을 어떻게 찾을 수 있습니까?

작성자 / 출처: bigtower17

저자는 실제 LX-D02를 사용하여 Windows 11에서 텍스트, 이미지 및 문서의 Ctrl+P 인쇄와 업스트림 핸드셰이크 수정 사항을 보고하는 열전사 기반 Go 인쇄 서비스 및 프로토콜 노트를 게시합니다.

V5VPN: 범위가 지정된 포털 및 터널 클라이언트에 대한 프로토콜 연구

인증, 리소스 검색 및 연결 연구는 범위가 지정된 독립 클라이언트에 어떻게 알릴 수 있습니까?

작성자 / 출처: hygkui

공개 Go/MyGo 데스크톱 및 CLI 소스, 프로토콜 참고 사항 및 테스트가 제공됩니다. 저자는 SSL VPN 포털, 승인된 리소스 및 HTTP CONNECT 터널을 포괄하는 Windows 개발 시스템과 두 개의 프로덕션 게이트웨이에 대한 엔드투엔드 연결을 보고합니다.

분석 및 평가

rea-lab: Windows 리버스 엔지니어링에 대한 REA의 기여도 측정

REA를 추가하면 상담원의 성공률, 시간 및 비용에 어떤 영향을 미치나요?

작성자 / 출처: pablodiazjorge

사전 등록된 5개의 연구가 공개되었습니다. 두 그룹 모두에서 1: 28/30를 연구합니다. 2: REA가 없는 11/24와 REA가 있는 4/24를 연구합니다. 연구 3: 71/72 대 68/72. 연구 4는 DeepSeek를 사용합니다. 20/20 대 19/20는 유의미한 차이가 발견되지 않았습니다. 5 연구에서는 수정된 스킬의 비용이 공식 스킬(p=0.012)보다 14% 더 높으며 정확도에는 큰 변화가 없습니다. 2026-10-21 Evidence-보존 노트는 482 연구 실행, REA를 호출한 336 및 3 재시작 중단 재실행을 구별합니다. 이러한 339 REA 호출 실행은 사전에 유지되지 않습니다. Evidence; 채점자는 고객 기록에서 그것을 재구성했습니다.

로컬 27B 모델: 더 작은 MCP 도구 목록으로 기능 분석 가능

REA 도구 설명 및 분석이 로컬 모델의 32K 컨텍스트에 어떻게 적합할 수 있습니까?

작성자 / 출처: CassieFox23

저자는 모든 206 도구 설명이 컨텍스트를 초과했다고 보고합니다. 62-tool 설정에서 프롬프트를 읽은 후 GPU 재설정이 발생했습니다. 10-tool 프롬프트는 4,407 토큰을 사용했습니다. 세 번의 실행으로 대상 문자열을 찾고 검사기를 설명했는데, 각각 약 80초가 걸렸습니다.

Open-source REA Lab: npm 아티팩트 고정 및 해당 항목 슬라이스 분석

제한된 항목 파일 질문에 답하기 전에 릴리스 아티팩트를 어떻게 식별할 수 있습니까?

작성자 / 출처: martinlofranodeoliveira

작성자는 고정된 다이제스트, 감사 JSON, 삭제된 Evidence 요약 및 재생 스크립트를 게시합니다. 슬라이스는 1 구문 분석된 JavaScript 파일, 469 AST 노드, 14 결과 및 제로 구문 분석 실패를 보고하는 동시에 의미 체계 확장 중에 전체 패키지 분석이 중단되었음을 나타냅니다.

학습과 재생산

ReaFuse: 두 라이브러리의 동작을 조사한 후 결합

어떻게 두 프로젝트가 동작 사양이 되고 새로운 결합 도구가 될 수 있습니까?

작성자 / 출처: sickpyramid

저자는 ratewise(전송 속도 및 ETA) 및 objdelta(구조적 diff/patch), 보고서 및 Evidence를 출판합니다. 보고된 계약 결과는 18/18 및 17/17와 새로운 도구에 대한 7/7 및 6/6 테스트입니다. 두 사례 모두 하나의 프로젝트 사례로 간주됩니다.

도구 및 통합

sparkDash: REA 분석을 다중 장치 대시보드에 통합

웹 인터페이스는 어떻게 장기 실행 원격 REA 작업을 제출하고 요청 시 큰 결과를 로드할 수 있습니까?

작성자 / 출처: MiaAI-Lab

공개 도구 → REA 페이지 및 서버 구현은 분리된 원격 실행, 로그, 요약, limitations/unknowns, 주문형 보기, JSON 내보내기 및 Evidence 비교를 지원합니다. 버전 고정, 작업 관리 및 업로드 테스트는 공개됩니다. 포함 문제는 설치 지침만으로는 구현된 통합이 아닙니다.

어떤 경우가 포함되나요?

공개 기본 소스에는 REA 사용, 구체적인 질문, 프로세스 및 출력이 명시적으로 표시되어야 합니다. 분석, 독립적 구현 및 역사적 작업은 별도로 귀속됩니다. 실패한 실험, 평가 및 구현된 REA 통합을 환영합니다. 도구 소개, 미러 및 구현되지 않은 계획은 제외됩니다.

소스 레코드 · 케이스 추천

설치 및 버전 요구 사항은 REA 업스트림 프로젝트를 참조하세요.