Co-op Anything: investigando puntos de entrada multijugador de campaña
Objetivo: Construcciones Steam C&C3 Tiberium Wars / Kane’s Wrath y servidor World in Conflict client/dedicated
Autor / atribución: cranebeaker and community contributors
Fecha de revisión de la fuente:
Estado de revisión: Fuentes revisadas; Las pruebas del autor no se vuelven a ejecutar de forma independiente.
la pregunta
¿Cómo puede una campaña conservar sus guiones y aspectos y al mismo tiempo permitir que se una un segundo jugador?
Lo que hizo REA
Las notas C&C3 registran explícitamente las observaciones REA/Ghidra 12.1.4 del ejecutable TW 1.10, ubicando la función que elimina los lados de la campaña durante la preparación de multiplayer/skirmish. Las notas de World in Conflict documentan el análisis de selección de roles del servidor dedicado a través de REA/Ghidra, separando las restricciones de un solo jugador, el estado del servidor y las inferencias no verificadas. Otros scripts, depuradores y pruebas de tiempo de ejecución se encargan del trabajo posterior.
Resultados informados por el autor
El proyecto publica MCP/habilidades, herramientas de prueba de sincronización e investigaciones específicas de juegos. Las notas C&C3 incluyen direcciones, formatos y experimentos. Para World in Conflict, el autor informa que un anfitrión de campaña LAN ejecuta misiones mientras un segundo cliente se une y ve unidades sincronizadas en vivo, pero no puede controlar sus propias unidades. Cada juego conserva su propio nivel de control de calidad.
Limitaciones y afirmaciones no verificadas
La atribución de REA se limita a las investigaciones C&C3 y World in Conflict revisadas, no a todos los mods del directorio. El control del jugador dos, las zonas de despliegue, la visibilidad y el juego en Internet siguen sin terminar en World in Conflict; el informe verifica solo la LAN. C&C3 también tiene fallas de campaña y problemas de contexto sin resolver. Stars no demuestra una campaña completable. Este catálogo no ejecutó los juegos ni las pruebas.
que aprender
Valide la conexión del cliente, la visibilidad sincronizada y el modo cooperativo realmente jugable como resultados separados.
Evidencia de uso de REA en la fuente
Engine seams (observed in the TW 1.10 exe with REA/Ghidra 12.1.4)El formato de los extractos está simplificado. Lea la fuente original para conocer el contexto completo.
Fuentes originales
Resumen editorial independiente. El crédito pertenece a los autores originales. El software de destino, los instaladores y el resultado completo del descompilador no se redistribuyen aquí.