Co-op Anything: Untersuchung der Einstiegspunkte für den Mehrspielermodus der Kampagne
Ziel: Steam C&C3 Tiberium Wars / Kane’s Wrath Builds und World in Conflict client/dedicated Server
Autor / Namensnennung: cranebeaker and community contributors
Datum der Quellenüberprüfung:
Überprüfungsstatus: Quellen überprüft; Autorentests werden nicht unabhängig wiederholt.
Die Frage
Wie kann eine Kampagne ihre Skripte und Seiten beibehalten und gleichzeitig einen zweiten Spieler beitreten lassen?
Was REA getan hat
C&C3-Notizen zeichnen explizit REA/Ghidra 12.1.4-Beobachtungen der ausführbaren TW-1.10-Datei auf und lokalisieren die Funktion, die Kampagnenseiten während der multiplayer/skirmish-Vorbereitung entfernt. World in Conflict-Notizen dokumentieren die Analyse der Rollenauswahl dedizierter Server durch REA/Ghidra, wobei Einzelspieler-Einschränkungen, Serverstatus und ungeprüfte Schlussfolgerungen getrennt werden. Andere Skripte, Debugger und Laufzeittests übernehmen die spätere Arbeit.
Vom Autor gemeldete Ergebnisse
Das Projekt veröffentlicht MCP/skills, Synchronisationstest-Tools und spielspezifische Forschung. Zu den C&C3-Notizen gehören Adressen, Formate und Experimente. Für World in Conflict berichtet der Autor, dass ein LAN-Kampagnen-Host Missionen ausführt, während ein zweiter Client beitritt und synchronisierte Einheiten live sieht, aber seine eigenen Einheiten nicht steuern kann. Jedes Spiel behält seine eigene Qualitätssicherungsstufe.
Einschränkungen und unbestätigte Ansprüche
Die Zuweisung von REA ist auf die überprüften C&C3- und World in Conflict-Untersuchungen beschränkt, nicht auf jeden Mod im Verzeichnis. Kontrolle für zwei Spieler, Aufstellungszonen, Sichtbarkeit und Internetspiel bleiben in World in Conflict unvollendet; the report verifies LAN only. C&C3 weist außerdem ungelöste Kampagnenfehler und Kontextprobleme auf. Stars do not prove a completable campaign. This catalog did not run the games or tests.
Was zu lernen ist
Validieren Sie die Client-Verbindung, die synchronisierte Sichtbarkeit und den wirklich spielbaren Koop-Modus als separate Ergebnisse.
REA Nutzungsnachweis in der Quelle
Engine seams (observed in the TW 1.10 exe with REA/Ghidra 12.1.4)Die Formatierung von Auszügen wird vereinfacht. Lesen Sie die Originalquelle für den vollständigen Kontext.
Originalquellen
Unabhängige redaktionelle Zusammenfassung. Die Urheberschaft liegt bei den Originalautoren. Zielsoftware, Installationsprogramme und die komplette Dekompilerausgabe werden hier nicht weitergegeben.
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