OpenBattlefield2: 関数レベル Evidence (Battlefield 2 クライアント用)
ターゲット: Battlefield 2 1.5 Refractor 2 クライアント、レンダリング DLL および元のゲーム データ
著者/帰属: Moxnatiy
ソースレビュー日:
レビュー状況: 情報源をレビューしました。著者のテストは独立して再実行されません。
質問
クロスヘア、HUD、およびバイナリ動作の調査は、追跡可能なエンジンの実装にどのように情報を提供できるでしょうか?
REAがしたこと
REA 4.1.0 および Ghidra 12.1.4 は、32-bit PE ファイルを読み取り、全機能の Evidence ドシエを収集します。直接の Ghidra クエリ、ゲーム データ、サーバー シンボルがこれを補います。十字線メモには、GuiIndex、位置およびオフセット累積アドレス、REA Evidence ID が含まれます。 REA は分析段階のみを処理します。
著者が報告した結果
このプロジェクトは、C++20 エンジン、関数ノート、テスト、スクリーンショットを公開しています。著者は、所有する BF2 1.5 インストールをロードし、元の専用サーバーに接続し、兵士と HUD を表示すると報告しています。接続モードでは、test_weapon_hud などのチェックを使用して十字線がレンダリングされ、移動中に拡大し、停止時に縮小します。
制限と未検証の主張
研究プロジェクトにはまだ発砲、車両の走行、音響が不足している。十字線の武器切り替え、ズーム、射撃のアップデートは未完成のままです。ホストモードには十字線がありません。メイン プラットフォームは macOS arm64 で、Windows ビルドは実行されませんでした。結果には複数のツールが関係しており、すべてが REA によるものであるとは限りません。このカタログではそれを再掲載しませんでした。
何を学ぶか
1 つの監視可能な機能のアドレス、Evidence、実装および受け入れコマンドを接続します。
ソース内の REA 使用の証拠
Addresses are BF2.exe unless named otherwise; the evidence IDs are REA’s抜粋の書式設定が簡素化されています。完全な文脈については、元のソースを読んでください。
オリジナルの情報源
独立した編集者の要約。クレジットは原作者に帰属します。ターゲット ソフトウェア、インストーラー、および完全な逆コンパイラー出力は、ここでは再配布されません。