DX-Ball: reconstruction du panoramique sonore stéréo
Cible: DX-Ball 1.07 Windows i386 exécutable
Auteur / attribution: Équipe de présentation REA ; auteurs du projet original crédités dans les sources
Date d'examen des sources:
Statut de l'examen: Sources examinées ; les tests de l'auteur ne sont pas réexécutés indépendamment.
La question
Comment une position à l’écran devient-elle une valeur de panoramique sonore ?
Ce que REA a fait
REA et Ghidra inspectent la fonction cible, les appelants, les instructions et les constantes. La reconstruction du responsable explique une expression x87 omise par le pseudocode décompilé.
Résultats rapportés par l'auteur
La source enregistre les cas différentiels 3, 205 par rapport à la fonction x86 d'origine et une correspondance 63-byte complète après recompilation avec le compilateur historique.
Limitations et réclamations non vérifiées
La validation couvre une fonction et un point de contrôle spécifique. La vitrine mise à jour réutilise les enregistrements d'exécution et de compilation antérieurs ; il n'établit pas une reconstruction complète du jeu.
Quoi apprendre
Lorsque le pseudocode est incomplet, suivez les appelants, l'assembly et les constantes. Enregistrez les tests sémantiques séparément de la correspondance d'octets.
Preuve d'utilisation de REA dans la source
Recorded analysis: REA 4.1.0, Ghidra 12.1.4, Linux x64 host.Le formatage des extraits est simplifié. Lisez la source originale pour le contexte complet.
Sources originales
Résumé éditorial indépendant. Le crédit appartient aux auteurs originaux. Les logiciels cibles, les installateurs et la sortie complète du décompilateur ne sont pas redistribués ici.